第383章 发售前夜,各方讨论!
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在战地和使命召唤的新作发售前。
射击游戏已死这个话题,就已经在海外的玩家圈子中出现过,本质上就是因为这几年的射击游戏太过同质化,没有任何创新导致。
但之前。
相关的讨论和热度,其实还不算太夸张,只是有着一小部分射击游戏玩家参与其中。
毕竟在那个时候,战地和使命召唤新作的宣传片,看上去还是相当顶的,很多射击游戏玩家,都想要看看今年的两款射击游戏大作,有没有什么值得关注的创新。
说不定这一次的两款游戏。
就能够拿出某种让人眼前一亮的变化呢?
可是。
等到这两款游戏正式发售。
等到大部分的核心玩家,都深度体会了这两款游戏之后。
这些玩家也很快失望,就是因为和系列前作相比,这两款游戏依旧没有任何的创新,几乎就只是一个画质加强版。
上手的感觉,和两款游戏的前作没有任何区别。
并且这种感受,还不仅仅只是一部分玩家出现。
几乎所有两款游戏系列的粉丝,都很快觉得了无聊,然后参与进了讨论中。
在这种前提下。
射击游戏已死的话题,很快就席卷了全球的游戏玩家社区,甚至在经过半天的扩散后,哪怕是圈外的非游戏玩家,也知道了全球大型射击游戏面临的窘境。
哪怕是在大夏国。
在战地和使命召唤发售的第二天,射击游戏已死的词条,也冲上了微博热搜的第一,得到了无数玩家的赞同。
“两款游戏我都试了,的确和前作没有什么变化,核心体验几乎都是一模一样的,还有一些bUg,所以要入坑的话,我还是建议先玩前作。”
“其实除了画面和地图,这种对核心游戏提体验不大的变化外,两款游戏其实是有新系统加入的......那就是该死微交易内购!”
“射击游戏市场,的确是没有什么太大的玩法可以创新了,几乎所有的玩法都已经出现过,我早就说过射击游戏已死这句话。”
“那个什么绝地求生,不是开创了一种全新玩法吗?简介说是早年大逃杀电影取得的灵感,这个什么百人大逃杀玩法有没有意思?”
“绝地求生就别拿出来说了,不是随随便便搞一点创新,就叫做开创玩法的,这种百人战场最后只有一个人能赢的设定,真的太一般了。”
在无数互联网用户的讨论中。
几乎所有射击游戏玩家都对这个词条表达了肯定,现在活下来的射击游戏玩法,本就是经过市场验证的,没有经过市场验证的玩法活不下来。
这些大厂,也不会随随便便改动已经验证过的玩法,那些小厂就更不敢了,毕竟小厂如果创新玩法失败,结局会更惨。
绝地求生的百人战场,已经是这么多年来,射击游戏领域最大的一次玩法创新。
但是。
看着这个全新的玩法介绍,大部分的射击游戏玩家都不觉得会有意思,一百个人只有一个人能获胜的设计太特立独行了。
不过。
虽然玩家间都在说射击游戏已死,对绝地求生的看法也很一般,但大夏国内的不少主播,却还是对绝地求生抱有期待的。
先不提这是国内第一款大型买断制游戏,就是浪潮集团这四个标签,都足以让他们抱有期待。
...
抖音,老丁鉴宝的直播间中。
今天的老丁没有鉴宝,反而是在一个非平常的时间开播,准备再抽几十份绝地求生送出去。
显然。
他是看见了今天全网讨论的射击游戏已死这个话题,是想出来帮绝地求生站站台的。
“再抽五十份绝地求生激活码!”
“海外的那些玩家说射击游戏已死我可以接受,但我肯定还是会等到绝地求生发售的,如果这款游戏的质量一般不好玩,那我也会说射击游戏已死。”
“但在绝地求生发售前,我建议各位还是多给浪潮集团,多给秦总一点信任。”
“虽然绝地求生看上去,画面没有战地和使命召唤好,载具也没有那么多,枪械种类也没有它们多,场景破坏也没有,战斗细节也不丰富......”
说着说着,老丁沉默了一下。
发现好像还真的找不到能夸的地方。
不过他还是马上开口道。
“但是!”
“我相信秦总绝对不会做出一款平平无奇的游戏出来,绝地求生在玩法,或者在某些独特设计上,一定是有着可取之道的。”
“我今天就把话放在这里,绝地求生销量肯定能够超过五百万套!”
随着老丁把这句话说完。
弹幕很快都是欢快的气息。
“五百万?吹牛比呢,大型买断制射击游戏中,也就只有战地和使命召唤这种游戏,销量能够破五百万套,甚至一些口碑不好的系列还没有这么高销量。”
“五百万套的确太夸张了,很多知名的大型游戏都很难有这种级别的销量,哪怕绝地求生真的质量很高,充其量也就一百万吧,国内市场太小了。”
“我就这么说吧,绝地求生如果销量真的有一百万,我直接送个抖音一号好吧!”
“过去Steam正版用户现在有没有一百万都不好说,五百万销量...你的意思是海外市场会有四百万人买这款游戏?”
看着满屏的弹幕。
刚才一时上头的老丁也是有些懊悔起来,仔细一想,绝地求生销量要有五百万的确太难了,但这个时候绝对不能反悔。
“那,那我们就等着看!”
......
与此同时,随着时间继续流逝。
射击游戏已死的话题,在海外玩家圈子中的热度还在不断增加。
之后几天。
几乎海外所有的大型社交媒体,都被这个话题屠榜,无数玩家和互联网用户都参与进了讨论。
但这些玩家也都很清楚,骂归骂,骂完他们还是只有回去继续玩战地和使命召唤。
甚至。
战地和使命召唤借助这个突然出现的话题,关注度和销量都增加了不少。
在Steam同时在线人数双双突破二十万的时候,两款游戏的销量,也官宣来到了五百万这个级别!
对战地和使命召唤系列来说,一周内达到五百万销量,已经是相当不错的成绩了,在所有系列作中,都可以排名前列。
这个销量也能够说明。
虽然没有什么创新,虽然很平庸,但两款游戏的底子的确不错,能够让前作的玩家对新作满意,这已经是相当了不起的成就了。
五百万销量对于很多游戏厂商来说,甚至是永远都无法追上的高度,但对于战地和使命召唤而言。
发售一周就有这个成绩。
只要后面不出现运营问题,不出现声势巨大的竞品,两款游戏的销量破千万只是时间问题。
而此刻。
距离绝地求生正式发售,已经只剩下了不到二十四小时。
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射击游戏已死这个话题,就已经在海外的玩家圈子中出现过,本质上就是因为这几年的射击游戏太过同质化,没有任何创新导致。
但之前。
相关的讨论和热度,其实还不算太夸张,只是有着一小部分射击游戏玩家参与其中。
毕竟在那个时候,战地和使命召唤新作的宣传片,看上去还是相当顶的,很多射击游戏玩家,都想要看看今年的两款射击游戏大作,有没有什么值得关注的创新。
说不定这一次的两款游戏。
就能够拿出某种让人眼前一亮的变化呢?
可是。
等到这两款游戏正式发售。
等到大部分的核心玩家,都深度体会了这两款游戏之后。
这些玩家也很快失望,就是因为和系列前作相比,这两款游戏依旧没有任何的创新,几乎就只是一个画质加强版。
上手的感觉,和两款游戏的前作没有任何区别。
并且这种感受,还不仅仅只是一部分玩家出现。
几乎所有两款游戏系列的粉丝,都很快觉得了无聊,然后参与进了讨论中。
在这种前提下。
射击游戏已死的话题,很快就席卷了全球的游戏玩家社区,甚至在经过半天的扩散后,哪怕是圈外的非游戏玩家,也知道了全球大型射击游戏面临的窘境。
哪怕是在大夏国。
在战地和使命召唤发售的第二天,射击游戏已死的词条,也冲上了微博热搜的第一,得到了无数玩家的赞同。
“两款游戏我都试了,的确和前作没有什么变化,核心体验几乎都是一模一样的,还有一些bUg,所以要入坑的话,我还是建议先玩前作。”
“其实除了画面和地图,这种对核心游戏提体验不大的变化外,两款游戏其实是有新系统加入的......那就是该死微交易内购!”
“射击游戏市场,的确是没有什么太大的玩法可以创新了,几乎所有的玩法都已经出现过,我早就说过射击游戏已死这句话。”
“那个什么绝地求生,不是开创了一种全新玩法吗?简介说是早年大逃杀电影取得的灵感,这个什么百人大逃杀玩法有没有意思?”
“绝地求生就别拿出来说了,不是随随便便搞一点创新,就叫做开创玩法的,这种百人战场最后只有一个人能赢的设定,真的太一般了。”
在无数互联网用户的讨论中。
几乎所有射击游戏玩家都对这个词条表达了肯定,现在活下来的射击游戏玩法,本就是经过市场验证的,没有经过市场验证的玩法活不下来。
这些大厂,也不会随随便便改动已经验证过的玩法,那些小厂就更不敢了,毕竟小厂如果创新玩法失败,结局会更惨。
绝地求生的百人战场,已经是这么多年来,射击游戏领域最大的一次玩法创新。
但是。
看着这个全新的玩法介绍,大部分的射击游戏玩家都不觉得会有意思,一百个人只有一个人能获胜的设计太特立独行了。
不过。
虽然玩家间都在说射击游戏已死,对绝地求生的看法也很一般,但大夏国内的不少主播,却还是对绝地求生抱有期待的。
先不提这是国内第一款大型买断制游戏,就是浪潮集团这四个标签,都足以让他们抱有期待。
...
抖音,老丁鉴宝的直播间中。
今天的老丁没有鉴宝,反而是在一个非平常的时间开播,准备再抽几十份绝地求生送出去。
显然。
他是看见了今天全网讨论的射击游戏已死这个话题,是想出来帮绝地求生站站台的。
“再抽五十份绝地求生激活码!”
“海外的那些玩家说射击游戏已死我可以接受,但我肯定还是会等到绝地求生发售的,如果这款游戏的质量一般不好玩,那我也会说射击游戏已死。”
“但在绝地求生发售前,我建议各位还是多给浪潮集团,多给秦总一点信任。”
“虽然绝地求生看上去,画面没有战地和使命召唤好,载具也没有那么多,枪械种类也没有它们多,场景破坏也没有,战斗细节也不丰富......”
说着说着,老丁沉默了一下。
发现好像还真的找不到能夸的地方。
不过他还是马上开口道。
“但是!”
“我相信秦总绝对不会做出一款平平无奇的游戏出来,绝地求生在玩法,或者在某些独特设计上,一定是有着可取之道的。”
“我今天就把话放在这里,绝地求生销量肯定能够超过五百万套!”
随着老丁把这句话说完。
弹幕很快都是欢快的气息。
“五百万?吹牛比呢,大型买断制射击游戏中,也就只有战地和使命召唤这种游戏,销量能够破五百万套,甚至一些口碑不好的系列还没有这么高销量。”
“五百万套的确太夸张了,很多知名的大型游戏都很难有这种级别的销量,哪怕绝地求生真的质量很高,充其量也就一百万吧,国内市场太小了。”
“我就这么说吧,绝地求生如果销量真的有一百万,我直接送个抖音一号好吧!”
“过去Steam正版用户现在有没有一百万都不好说,五百万销量...你的意思是海外市场会有四百万人买这款游戏?”
看着满屏的弹幕。
刚才一时上头的老丁也是有些懊悔起来,仔细一想,绝地求生销量要有五百万的确太难了,但这个时候绝对不能反悔。
“那,那我们就等着看!”
......
与此同时,随着时间继续流逝。
射击游戏已死的话题,在海外玩家圈子中的热度还在不断增加。
之后几天。
几乎海外所有的大型社交媒体,都被这个话题屠榜,无数玩家和互联网用户都参与进了讨论。
但这些玩家也都很清楚,骂归骂,骂完他们还是只有回去继续玩战地和使命召唤。
甚至。
战地和使命召唤借助这个突然出现的话题,关注度和销量都增加了不少。
在Steam同时在线人数双双突破二十万的时候,两款游戏的销量,也官宣来到了五百万这个级别!
对战地和使命召唤系列来说,一周内达到五百万销量,已经是相当不错的成绩了,在所有系列作中,都可以排名前列。
这个销量也能够说明。
虽然没有什么创新,虽然很平庸,但两款游戏的底子的确不错,能够让前作的玩家对新作满意,这已经是相当了不起的成就了。
五百万销量对于很多游戏厂商来说,甚至是永远都无法追上的高度,但对于战地和使命召唤而言。
发售一周就有这个成绩。
只要后面不出现运营问题,不出现声势巨大的竞品,两款游戏的销量破千万只是时间问题。
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